Den Ingame-Sound kannst du eigentlich immer über USB aufnehmen. Da ist es eigentlich nur wichtig echt die Treiber richtig installiert zu haben, also nicht Windows eigene sondern die des Soundchips vom Hersteller.
Dann noch DirectX und der Ingame-Sound ist im System zu hören. Jetzt ist das Aufnehmen des Ingame-Sounds kein Problem mehr mit der 3dscapture Software.
Das eigentliche Problem ist oft eben, wenn er Hersteller keine Stereomix Treiber macht und man nur die kostenlose 3dscapture Software zum aufnehmen nutzen will!
Dann beide Audiostreams gleichzeitig aufzunehmen geht nur wenn beide Streams, also das Ingame-Sound und die vom externen Mikrofon (ob jetzt per USB oder über den Line-In Eingang spielt dabei keine Rolle!)
über den Stereomix zusammengelegt werden!
Dann kann man in der 3dscapture Software den Stereomix auswählen und hat diese zusammengelegte Audiospur mit seinem Video in der AVI Datei.
Es gibt aber bessere Aufnahme-Programme (dxtory,Camtasia etc.), die mehr Komfort bieten gerade wegen de Möglichkeit ob man die Audiostreams von verschiedenen Quellen aufnehmen will/kann und dann nicht einen Mix zu bekommen, den man später nicht wieder trennen kann wenn eines davon nicht gut oder zu leise/laut war mann ein Telefon/Tür Klingeln, Hunde-Bellen Husten etc. darin hat.
Dann enthält die Aufnahme die Videodatei und mehrere Audio-Spuren. Und die sind dann leicht zu bearbeiten etc.
Weil jedes Videoschintt-Programm sowieso mehrere Audiospuren verwalten kann auch wenn man zum schluss nur eine Stereo Spur haben will ist dabei ganz simpel
